【打法介绍】 白兔子强杀打法,也可以称为跳转场机制打法,属于偏高配的进阶速通打法。
撤退时机与留转场机制打法刚好相反,留转场机制打法是在本体变身动画开始后但下楼前撤退,跳转场机制打法则是在下楼后、即右上角也出现了变身动画后再撤退。
该打法对红队要求极高,不仅需要红队无太阳过狂龙,还需要C也留到觉醒技能以保证本体能够顺利强杀,白兔子的20%增伤在该打法中也将发挥着至关紧要的作用。实际操作中,通常需要先等待双炮破韧再交白兔子,然后切奶尊放太阳,以保证伤害的最大化。
在该打法中,狂龙的喷气次数通常会成为影响通关时间的一个关键因素。许多玩家对于狂龙的双圈吃吼应该都并不陌生,但是对于狂龙的喷气却缺乏足够的了解。实际上,吃喷气所获得的怒意值增伤量远非吃吼所能比拟。但由于喷气的触发具有较高的随机性,因此只能将其归类为不稳定的运气因素。
在笔者曾经的低配二通经历中,存在过运气好一二阶段都很快就出了喷气直接一分内解决掉狂龙的局,也出现过运气差整整两分钟见不到一次喷气的局。
当然,配置较高的4人队伍就算全程无太阳无喷气通常也能在一分半左右将狂龙带走,但喷气次数同样会较大程度地影响到狂龙的攻略时间,从而影响到最终的通关时间。
本质上是通过拉高红队配置来做到将原本的3次太阳通关进一步变为2次太阳就通关,从而达到显著提速的目的。红队配置足够的前提下,运气好时通关时间通常能够做到4开,运气差时一般也能做到5开,上限不可谓不高。 【星级测评】复刻难度: ★★★配置要求:★★★★★容错程度:★★★★速通上限:★★★★★ 【文字简评】优点 :上限极高,只要配置够硬,即使运气较差的情况也能轻松6分内,同时无需刻意压缩太阳CD,也无需担心本体队伍的机制成功率。 缺点 :配置和运气至少有其中一项超常才可发挥最佳效果,红队需世界仪强杀第一条大龙,同时狂龙时需留觉醒以保证本体能稳定强杀成功。 适用范围 :适用于红队实力在团体中属于独一档存在的情况,同时比较适合转场机制成功率不够稳定的团体。 通关时间参考 :4-6分钟。 【实战演示】 该打法通常由红队承担主要任务,本次录制视角为黄队,观看时需结合上文中的文字介绍进行理解。
本次录制的视频通关时间为5min36S,可以看到增伤怪刷的位置较差,同时红队C因狂龙未留觉醒导致本体最终强杀用时74S(正常应为50S内),整体属于运气较差且失误较为明显的情况。
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